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  • 《吵闹屋:全面失控》评测:一款不错的小品级游戏

    吵闹屋:全面失控这款由Double Stallion工作室与Nicklodeon联手打造的同名电视动画改版游戏就应征了这个道理。吵闹屋动画讲述的是吵闹林肯与他的十个姐妹之间发生的故事。笔者自己有一个妹妹,成长过程中简直是一言难尽,难以想象十个姐妹会是什么样子。

    2020-03-30
  • 《不可思议之梦蝶》评测:来穿越梦境重新体验珍重之物吧

    不可思议之梦蝶(2.99美元)是一款讲述穿越不同梦境寻找失落的回忆,被遗忘的人们,重新体验珍重之物的冒险旅程。作品本身是一款含有少量战斗以及大量环境谜题的半开放世界第三人称平台跳跃游戏。游戏整体短小精干,而且初看上去非常诱人。

    2020-03-26
  • 《不归路》评测:一款乐趣横生的射击游戏

    几乎所有人都有享受过在太空中射爆的快感。在星辰大海之间屠戮外星飞船能够给人一种说不出来的满足感,也能够让人忘记背井离乡的恐惧。

      这次我们要讲的是一款乐趣横生的射击游戏不归路,游戏由打造了死亡方块以及完美线条的SMG工作室制作。

    2020-03-24
  • 《SAAZ》评测:一款鹤立鸡群的小众作品

    Tap Tap Revenge算是08年苹果app store上线时最早的iPhone 游戏之一了。与之前主机上的吉他英雄和摇滚乐队类似, Tap Tap Revenge的核心在于跟随屏幕上持续落下的彩点并在彩点进入屏幕下方的中空环时点击。自从app store上市之后,涌现了由这种模式启发的无数千奇百怪的游戏。但是SAAZ(1.99美元)在保留核心机制的前提下又进行了一次极简风的有趣复刻。

    2020-03-24
  • 《分合之间》评测:在iOS系统上大放光彩的解谜游戏

    自从苹果商店在08年的时候上市开始,iOS系统与极简解谜游戏就有着密不可分的关系。纵观这类游戏,玩家都可以随时随地拿出来玩上两把消磨时光,这也正是移动游戏的核心本质。不用大费心思的投入,随手就玩的性质才是吸引玩家的地方。最初是一款通过Steam销售的游戏。分合之间(0.99美元)在iOS系统上也完美无瑕的抓住了这个要素。

    2020-03-06
  • 《单核生物》评测:一起来通过钓鱼成长为音乐大师吧

    90年代晚期与2000年早期的一些游戏里面都带着一种特立独行的氛围。反叛精神,异想天开以及无忧无虑和明亮的颜色。想象古惑狼,汤姆霍克职业滑雪,或者是涂鸦小子你就应该能明白。而单核生物中更是从骨子里渗着同样的味道。在单核生物中,你将扮演一系列志在通过钓鱼成长为音乐大师的角色。游戏的核心机制钓鱼,则是采用了一种半水下的平台解密来表现,玩家将控制作为鱼饵的耳机,并尝试捕获音乐鱼。

    2020-03-06
  • 《不幸小妹》评测:一款画风可爱 故事有深度的游戏

    不幸小妹(6.99美元)是一款目标远大,但是略微有点虎头蛇尾的游戏。游戏最初是在2019年年末登陆了Steam平台,移动版则给人一种赶时间强行拼凑起来的iOS版本。但是游戏本身还有拥有着难忘的内容,动情的元素,这些优点让这款游戏还是值得我们去尝试一番。

    2020-03-05
  • 《最后的遗迹重制版》评测:一款彻头彻尾的RPG游戏

    最后的遗迹最初是在游戏的黄金时代上市的。一向推啥火啥的索尼刚推出了ps3。而微软也是在西方获得了难以置信的成功。任天堂在当时刚通过自己不走寻常路的Wii系统赚的盆满钵满,成为了主机与掌机市场的巨头。苹果那时候则推出了几款可以玩游戏的怪异手机。每个地区都有着各自的不同偏好,导致对于发行者来说做出正确的选择成了无法完成的任务。而当时的史克威尔则是这种混乱场面的标志性厂商。

    2020-03-05
  • 《魔界战记1》完整版评测:一款经典的移植RPG游戏

    主机游戏移植移动端现在已经是见怪不怪的操作了,但是笔者惊讶得是有些开发者竟然会不遗余力的去给移动端的移植版增添新内容。UI界面升级至现代的触屏模式,或者像是自动保存以及其他新功能。Feral Interactive就是这样子一个好的例子,他们在类似海岛大亨等等的移动版与PC主机端多版本的游戏移植时就会花上不少心思。

    2020-03-05
  • 《恶魔之书》评测:一款轻松、愉快的立体书风格游戏

    不经意之间,我们都会怀念的想起以前玩过的某部作品。比如说暗黑破坏神,比如说纸片马里奥,或者笔者本人的魔兽争霸3,偶尔回顾老游戏还是挺有乐趣的。当然,没人会想要一直玩老游戏(现代游戏毕竟也有些改进!),但是老游戏中也有着自己的特点,以及能够比肩现代游戏的品质。当然在缺点上也一样。

    2020-03-04
  • 《光芒万丈》评测:Arcade项目中的宝藏游戏

    笔者承认自己以前从来没有粉过“宇宙小子”这部动画片。原来的想法是一直觉得只不过是一个傻里傻气的角色的无脑冒险卡通动画片。但是直到宇宙小子完结之后我才堆动画的剧情以及烂尾的最后一季有了更深刻的了解。宇宙小子谈不上是“权力的游戏”,但是粉丝们也不是冲这个取得。

    2020-03-03
  • 《末日避难所》评测:有趣而且富有满足感的谜题

    想象一下:全球环境已经崩塌,危险的AI机器人见人就杀,而你(应该)是最后幸存的人类。而你现在能做的就是专注在自己的种田本能上。这就是末日避难所的剧情,你需要将全世界最重要的种子送往避难所。

    2020-03-03
  • 《宇宙末日》评测:直到世界尽头的尽头

    笔者本人与其他一众roguelike游戏的爱好者一样,最近几年移动端上的佳作频出对我们来说是好事。早些时候公布的不朽盗贼可以说是完完全全我的菜。
    游戏手感出色,而且阴郁黑暗的氛围也拿捏得当,而且笔者本人也是好吸血鬼题材。于是乎,作者Kyle Barrett就上了我的关注名单。今年,他从古代的战场回归,并邀请我们进入了了又又一款全新游戏,不那么阴郁黑暗,也完全没有吸血鬼,但是仍然给人带来了一种孤寂荒凉的感觉。

    2020-03-02
  • 《帕斯卡契约》评测:一款瑕不掩瑜的佳作

    当帕斯卡契约(6.99美元)出现在iPhone 11的首页推荐上时,笔者本人抱着很大的期待。手机和pad上的一款黑魂风格的动作冒险游戏?!但是尽管期望很高,我内心中期待的其实还是手游版的黑暗之魂或者是血源诅咒,吸纳了这些游戏中的基础元素与氛围,做简化处理之后套上微交易系统之后上架捞钱。这些日子里大部分移动端游戏都是采用了这种套路。但是等到真的玩上手之后,笔者才真正的心服口服。从视觉上,游戏抓住了阴暗绝望的氛围,那种无法阻止的末日的节奏;游戏中富有挑战性的战斗环节则使得玩家们需要学习,去适应敌人的行动模式;

    2020-03-02
  • 《乐高大乱斗》评测 :美丽又略带悲伤的隐喻

    现在Apple Arcade项目里面已经涵盖了两款乐高系列游戏,乐高大乱斗以及乐高建造者之旅,在游戏的基调上,这两款游戏可谓是南辕北辙。

    2020-02-25

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