《炉石传说》总监Ben Lee——“凤凰年是炉石的大年”

来源:互联网/编辑:小麦/时间:2020-03-18

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  今年是凤凰腾空之年!在炉石新年即将到来之际,中国媒体通过线上的形式对炉石传说的游戏总监Ben Lee进行了采访。在采访中Ben向我们介绍了2020年炉传说的总体规划,包括全新的恶魔猎手职业,回归《燃烧的远征》的新版本“外域的灰烬”,牧师职业卡牌调整及荣誉室,还有最关乎玩家们的减负改动等等……当然,还有在接下来即将到来的全新游戏模式和成就系统!

  凤凰年展望

  恶魔猎手

  在炉石传说今年的首个扩展包中,炉石传说将迎来游戏上线以来的首个全新英雄职业:恶魔猎手。恶魔猎手的职业定位比较偏激进,与猎人和术士的某些套路类似;但另外恶魔猎手也有一些高费高质量恶魔来支撑他的控制卡组思路。恶魔猎手同时也拥有游戏中首个1费的初始英雄技能——本回合获得+1攻击力。有众多的法术和武器能与之配合,打出恶魔猎手的进攻性。大家如果在魔兽系列作品中了解过伊利丹就会知道,他的性格特点就是如此。

  凤凰年路线图

  第一阶段,我们将重做构筑模式的排位系统,包括标准和狂野,将为大家带来更有趣的游戏体验和更多的奖励。

  在今年的第二个阶段中,我们计划上线一个新的游戏模式,就像酒馆战棋那样一个新模式,当然也许不是一个这么重大的游戏模式,在玩法上可能会和竞技场有些类似,

  在第三个阶段,我们的重点将放在奖励系统的重做以及引入成就。

  荣誉室及玩家体验改善

  我们希望能够降低炉石传说的门槛,让更多玩家能参与到游戏中来,因此我们对开包规则进行了改善,将“不会开出重复的传说卡牌”的规则扩大到所有稀有度的卡牌。

  我们也对牧师进行了大规模的改动,修改和替换了部分基础卡和经典卡,使得牧师的职业特色体现在控制和站场方面。同时我们也认为牧师的基础卡和经典卡在九职业中是相对较弱的,因此加强了部分卡。

  今年的荣誉室是苦痛侍僧、火车王里诺艾、精神控制技师、山岭巨人和破法者。

  凤凰年

  Q:今年进入荣誉的牌除了牧师的卡牌都是中立的,是出于什么原因将他们移入荣誉室的呢?

  A:我个人很喜欢每个职业的职业卡,它们能鼓励玩家们通过多种多样的方式取得胜利。但火车王和山岭巨人的这样的牌让很多职业的制胜手段都同质化了,让即使是不同职业的对局也同质化了。我们希望每个职业的对局体验和制胜手段都要有其特色,如果所有职业都是火车王一套把你带走,或者是拍个山岭踹死你,这样游戏体验肯定不会好到哪去。

  Q:对于牧师的修改既有平衡性调整,也有直接退环境的卡牌,这方面你们是怎么抉择的?

  A:退环境的卡牌是我们认为不再适合当前标准环境下牧师职业特的的牌,它们中的有些鼓励牧师通过打脸法术取胜,比如先知维纶。我们期望牧师能够更倾向于控场和随从站场取胜,对于不符合这个职业特色的卡组我们选择了退环境,而对于那些符合的卡牌我们则增强了,或是增加了一些这种卡。

  Q:上次移入荣誉室的卡隔了很久才有补位牌,那么这次进入荣誉室的卡是否有补位牌呢?

  A:没有补位牌的计划。对于牧师的重做我们也是抱着实验的性质在进行的,我们希望借此了解经典卡和基础卡的意义有多少,以及玩家们对于此的反馈,这些也将为我们接下来的计划积累经验。从去年开始我们就在不断地进行改动变化的尝试,我们也始终积极地尝试带来更多更好的改变,在未来大家可以期待更多。

  Q:全卡玩家在不会开出重复卡牌的规则下是怎样互动,是否会提高金卡的抽率?

  A:不是的,金卡开出的几率不会变化。在计算“重复卡”时,2是最大数,不管是金卡还是普通卡,只要你有两张该卡牌(比如1金1普通),你就不会再开出这张牌。当你拥有所有卡之后,开出来的卡就是随机的了。

  Q:我计算了一下,按照这个规则,一个扩展包内只要开58包就能集齐所有卡牌。那么卡包的价格是否会调整?

  A:澄清一下,这个可能是对规则产生了一些误解。开出的卡牌仍旧是按其稀有度计算几率的,而不是说你开出了所有的蓝白卡,接下来的卡就全是紫卡和橙卡了。大概你开出的前25包能集齐所有的蓝白卡,之后你就会开出随机的蓝卡白卡。规则最大的变动在于,比如你预购了80包卡,不会再一不小心就开出8张同样的某张紫卡,然后不得不心痛地分解成尘。总得来说,我们很高兴能做出这个改动,我们认为开包规则的修改是对于玩家们的一种回馈,让游戏门槛变得更低。目前对于卡包的价格没有调整的计划。

  Q:那么对于现在玩家已经拥有但没开的卡包而言,这个规则还适用吗,我可以在新规则上线之后再开它们吗?

  A:适用的。如果你在更新前开卡包,规则是按照当前的;如果你在更新后开卡包,就是按照新规则。时间节点是新扩展上线之时。

  Q:那么对于将来平衡性调整中被削弱的卡牌——现在有的玩家现在会通过在原价分解期间不断开包分解以开出大量被削弱卡牌,并分解获得更高收益的方式“理财”——那么在新的开包机制下,这个方式还可行吗?

  A:我们考虑过这一点,在新的开包机制下这个方式不可行了。因为系统的记录方式是你是否拥有过某张卡,而非当前是否拥有。

  比如说,如果你已经开出了2张的某张蓝白卡,即使你再分解,系统也认为你已经拥有了这张牌,因此(全卡的情况下)接下来的开出来的卡会是随机的,而并非一定是你打算反复分解的这张牌。

  Q:新手玩家和回归玩家将在凤凰年拿到不少福利了,他们拿到的赠送套牌是威兹班那样的预构筑还是一套另外构筑的卡组?

  A:这套卡组是由我们最喜欢的设计师Chakki特地构筑的,不是预设卡组。并且这套卡组是你可以永久拥有的。

  Q:那么今年的这个赠送卡组的规则只适用于新玩家和4个月未登陆的回归玩家,那么对于恰好在这个时间范围之外入坑或回归的新玩家来说,他们不能获得这项奖励了是吗?

  A:每位玩家都可以免费解锁恶魔猎手,并且会获得30张恶魔猎手卡牌;此外我相信开包机制的改善对于所有玩家而言都是个好消息;以及一系列的登录奖励等等,这是所有人都能享受到的福利。虽然回归玩家和新玩家的确获得了额外的奖励,但我们认为更多的人来玩炉石本身就是一件好事,人越多乐趣也越多。现在每天我们都有很多玩家在玩我们的游戏,我们期望能有更多的玩家们来到炉石中。

  Q:能否分享更多关于天梯排名系统变化的细节?

  A:几句话可能很难描述清楚,我简单介绍一下。我们将把天梯等级设置为50级,并且会让玩家基于mmr进行匹配了,目的是让所有玩家都将获得更有挑战性也更公平的对抗体验。

  但也不用担心你的传说之路会一直卡在50级上不去,我们会使用一套“奖励分”机制,基于上个赛季玩家们的表现来作为增减分数的标准:比如对于传说玩家而言,获胜得到的分数可能是10倍于其他玩家,获得10点积分而非1点;而当你输掉比赛,只会扣掉1点积分,这样你的额外分数会让你重新爬到原位置的时间减少很多。对于普通玩家而言,这个系统会让你的天梯体验更轻松有趣,此外天梯一路爬上来还会有很多奖励。

  Q:在新的一年里,设计团队对于竞技场和狂野模式会有哪些支持呢?

  A:狂野模式将迎来10张削弱卡牌的回调,如果反馈良好,我们也许会进行更多的尝试;竞技场模式我们将继续按部就班进行卡池轮换;之前提到的新的游戏模式和竞技场有几分相似,因此我们会将这个游戏模式的优先级提高一些,获得了玩家反馈之后我们再考虑竞技场模式接下来的计划。

  Q:有参加峰会的社区代表将这次改动称为炉石传说2.0,能为下个十年的炉石奠基,你们如何看待社区和媒体这样的评价?

  A:看到大家这么激动我们也很开心,不过其中有些说法可能有点夸张了。对于即将到来的改动我也很期待,我个人甚至期待能有更多改变。对于炉石长远的一个计划就是我们希望每年改动能越来越多,为大家带来更有趣更好玩的新东西。也很可惜中国媒体没能亲临峰会来试玩这些新内容,恶魔猎手的序章,新扩展的内容,今年的路线图等等……现场会更让人感受到今年是炉石的一个大年。巨龙年是我在团队的第一年,我们尝试了很多改动,凤凰年是第二年,我们想要做的更多。

  恶魔猎手

  Q:大家一直在期待伊利丹再次回归炉石,没想到是以新的职业新的英雄的形式。能和我们讲讲恶魔猎手的构思与设计吗,未来还会有其他新职业的设计计划吗?

  A:大约花了1年,设计团队才最终完成了恶魔猎手的设计,其中包括了UI、程序、美术和设计等等部门的参与,精雕细琢也是为了确保这个职业的趣味性。

  关于其他职业,我们会根据大家对于恶魔猎手的反馈来计划,话不说死。

  Q:在设计过程中,新版本和新职业哪个在前哪个在后?

  A:这两个想法几乎是同时产生的,在团队头脑风暴的时候我们就期待想做出一个非常精彩的新扩展,于是我们想到了《魔兽世界:燃烧的远征》中的黑暗神庙,我们都知道玩家们有多喜欢这个故事,自然而然地也就想到了恶魔猎手,所以这两个想法一直是一起产生的。

  Q:恶魔猎手作为同样使用邪能的职业,在美术和风味等各方面设计上如何与术士的邪能相区别呢?

  A:语言可能很难描述,虽然两者有些类似,但恶魔猎手也有其特点,在职业定位上DH更具进攻性和打击感,虽然和术士一样也有一些AoE,不过我们的天才特效师为恶魔猎手设计了很酷炫的特效和美术,请大家拭目以待。

  Q:恶魔猎是为炉石传说唯一一个初始技能为1费的职业,他的英雄技能的设计过程是怎样的,如何与图哈特等卡牌互动,显然这个职业不会有偶数卡组了对吧?

  A:在英雄技能方面团队尝试过很多个版本,之前有一个效果是2费,你的攻击无视嘲讽,后来发现这个设计过于不平衡;此外还有吸血,或是一回合能使用若干次的设计等等……最终我们的落脚点放在了展现他的进攻性和快速加入战斗的特色上,因此选了简单粗暴的1费+1攻的效果。英雄技能是2费仿佛是个传统,但我一直在鼓励设计团队要创新,去打破原有的规则,尝试不同的东西。对于这个技能我们也很满意,即使是1费回合你也能发起进攻,并且永远有事做,这也很契合恶魔猎手的设定。

  至于奇偶数的方面,在未来我们可能不会过多地再去考虑这点,这也是为什么我们将狼王和巴库提前退环境的原因。

  Q:新的职业会不会为平衡工作带来更大的困难呢?

  A:我一直在推动设计团队把游戏设计得更有趣味性,当然平衡也是一个很重要因素,但更重要的是让玩家们玩起来有快感,有胜利的成就感。我们的目标也是希望能将炉石设计成一个玩家们游戏体验很好,也极富乐趣的游戏。

  Q:恶魔猎手作为新的职业,在职业卡数量方面比其他职业要少很多。这是会降低DH的可玩性和强度呢,你们在设计方面是如何考虑的?

  A:我们特地为恶魔猎手增加了20张新手系列卡牌,除此之外还有外域的灰烬新卡和基础卡。在设计的时候我们也着重考虑了恶魔猎手的可玩性和强度,新职业加入炉石时,我们会设计的比较强力以吸引玩家,现在的卡牌数量应该能做到这一点。现在恶魔猎手的职业卡确实是会少一些,但在凤凰年接下来的扩展我们也会确保DH职业卡数量尽量赶上差距。

  Q:那么DH在狂野模式模式中的表现会如何呢,这回成为你们日后进行设计的一个参考标准吗?

  A:我们认为狂野环境中DH的表现应该也会不错,不过狂野那么深的卡池总是很难预测。我们在设计DH的时候,不仅考虑了强度,也考虑了趣味性,所以我们也很期待恶魔猎手在狂野中的表现和玩家们的反馈。但随着接下来的扩展包发布,DH也将获得更多卡牌,更不用说狂野中还有很多强力的中立卡可供使用。

  Q:为什么只有恶魔猎手没有终极随从?

  A:恶魔猎手会有其他也很有意思而各具特色的传说随从,不需要终极随从来展现了——其中有一张有冲锋的效果——你也知道现在想见到冲锋词缀有多难,因此我们在这方面让恶魔猎手有些小不同。

  Q:在恶魔猎手加入炉石后,是否有考虑对炉石中现有的伊利丹进行效果和风味方面的改动?

  A:在未来,中立的伊利丹将不能再使用,因为他作为恶魔猎手的英雄登场,会有另一张牌取而代之。

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