《惊恐航海》评测:面对残酷压抑的未知世界时的黑暗故事

来源:互联网/编辑:小麦/时间:2019-12-27

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  Apple Arcade项目中现在包含着两种不同题材的恐怖策略游戏。第一款是由打造了独立小清醒游戏林中之夜,以及开创性的放置类跑酷游戏屋顶狂奔的独立工作室Finji所带来的末日之旅。第二款惊恐航海,则是由名下几乎清一色全是弹珠游戏的Zen工作室所做。

  笔者本人也没有料到,Zen工作室这次竟然能够做出这么一款精品游戏。

  惊恐航海的故事采用了恐怖风格的克苏鲁题材:四名角色在一艘航船的底舱醒来,几乎所有乘客与海员都已经莫名其妙地转变成了可怕的畸形怪物。玩家们将需要尽可能收集食物与补给品,招募由未转变的幸存者们组成的小队,并想办法逃离沉没于海底的噩梦世界。

  可惜的是,故事本身的细节并不足以支撑这个题材,这个问题从初进入游戏时就已经显现了出来。

  在玩家还没有进入标题界面之前,将会先观赏一段略显乏味的开场动画,一个阴沉的声音将指出你们现在是某种黑暗目的的牺牲品,并且你们也已经被传送到了黑暗,绝望与恐惧的国度。虽然对于这么一种深空噩梦题材的恐怖故事来说还算可以接受,但是其实并不应该在一开始就将所有信息都一股脑的抛给玩家。常言道,知道的越少,越吓人。

  游戏整体围绕的机制还算有小成,游戏里还有一些有意思的点会让玩家们了乐此不疲。战斗的话对于一款策略游戏也算中规中矩——估量你的回合中还剩余多少行动点,计划移动与攻击,但是耐久有限的道具以及有限的道具栏导致游戏的难度出现了有趣的激增。玩家们将需要考虑携带神秘物品,要不要在战斗中使用高级武器,以及什么装备才值得使用资源修理,因为游戏中的碎片资源还可以用来为工作站升级,提升你在高难度关卡中的生还几率。

  物品可以在制作站修理或者是升级,修理系统中还有着一种巧妙的风险/回报考量——你可以发挥更多碎片以提升成功修复的几率,但是也可以选择保存手头资源,尽可能用最少的碎片,但是这样子会导致失败,而且你也有可能损失道具与碎片。

  这所有一切的系统,都是在告诉玩家,有时候躲避战斗才是最明确的选择,特别是在那些死亡惩罚尤其残酷的困难难度下。

  有些抉择可以通过招募更多队友瓦解,但是游戏中的队友招募机制比大部分游戏都要来的缓慢,船上的所有人都会你抱有怀疑,你需要慢慢赢得他们的信任才能招募。

  当然,如果最后他们加入了,你还需要考虑喂饱队友,而船上的粮食并算不上丰富。不给队友提供食物也是可以的,但是一般都不会有多少好下场。

  游戏中一系列设计精巧的系统都让这款作品在移动平台上吊打了末日之旅。UI界面清晰明了,而且你也不用花时间研究操作方式,除了按钮之外,游戏中也只有一部分拖拽功能需要学习。

  游戏的系统非常适合一个讲述了在面对残酷压抑的未知世界时的黑暗故事,而这也导致游戏糟糕的剧本愈加出格。

  游戏中充满了神秘,危险与模棱两可的描述,而简洁的画面也会让你脑补起面对的那些可怕怪物们的摸样。只是,当所有角色都是操着陈腔滥调的无聊职业时,整个氛围就土崩瓦解了。你也许不知道自己的敌人到底时何方神圣,但是当一个傻蛋从开头就说这些都是类似僵尸的生物时,故事本身就失去了该有的神秘感。

  但不得不提的是,游戏中还是有着不少可以说是革命性的文笔。故事中充满了剧情反转,如果能够直接掐掉开场那一段也许会效果更好,让人们好奇这些生物的本质,让人们自己去思考背景世界中的疑点。但是现在的开场动画已经将所有内容全盘托出,而无期待可言。

  最后导致整体的故事给人一种传统克苏鲁文学作品的弱化版本。

  如果惊恐航海在把握氛围上能够更加精练,那这绝对会是一款精品级的游戏,但是就算在这一点上失败了,游戏仍然相当不错。虽然没能掌握恐怖元素,故事本身还算有趣去,而且对于一款战术RPG来说,游戏的系统也是可圈可点。

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