《使命召唤:移动版》评测:重现端游般的感受 让硬核玩家也爱不释手

来源:互联网/编辑:橘子/时间:2019-11-05

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作为一款让人爱不释手的多人游戏,不仅是休闲玩家们会喜欢上使命召唤:手游,像笔者本人这样的硬核主机玩家也能够在其中找到十足的乐趣。

由腾讯Timi工作室开发,使命召唤:移动版作为免费游戏,已经在10月1号登陆了全球安卓与iOS市场。最初,笔者对于游戏的反复游玩价值还有所怀疑。我已经在主机版上花费了大量的时间,移动版的使命召唤还会有多少吸引力呢?

需要承认,笔者自己从来没有对移动游戏产生过多大的兴趣。对于移动游戏的尝试最多就是在外等待时稍稍玩上那么几把。我已经有两三次在下载了绝地求生移动版,玩了一两把之后删除的经历了。朋友们会时不时推荐手机游戏给我,而我基本上一直都是最多玩到教学关卡结束。不是说那些游戏本身有什么问题,只是我本人不喜欢在手机上玩东西。

只不过,笔者倒是一个很看重粉丝向的人。我发现自己在尝试了最初的几把使命召唤:移动版之后就沉迷在了游戏当中。这款游戏里面包含了大量饱受粉丝们赞誉的地图,模式,外加上来自过去使命召唤系列中的人物角色。游戏里面有来自使命召4:现代战争的“Crash”或者“Killhouse”这样的经典地图,还有黑色行动系列中的“Nuketown”。甚至还有能跟绝地求生移动版平分秋色的大逃杀模式。里面跟黑色行动4里面的断电地图完全不一样,但是仍然混杂着大量全新或者是经典的使命召唤地点。

系列标志性的地图在移动端上的表现也很不错。笔者本人是在三星Galaxy S9上体验的,画质绝对超越了绝地求生移动版。

除了美好的怀旧感之外,对于移动游戏来说的操作手感也是惊人的舒服。我本来以为会遭遇笨拙移动的触屏控制问题,但是游戏中包含了不少教学元素并且也提供了大量选项供玩家调试。当然了,如果你在电脑上用模拟器玩的话肯定要比我或者是其他使命召唤移动版的玩家要厉害许多。如果有键鼠的话体验应该能更上一层楼了。

移动版的使命召唤感觉在游戏初期阶段里面填充了大量机器人,因此给休闲玩家或者是像我这样的手游残手来说时方便了许多。等到我对于触屏瞄准的方式更加熟练之后,我就从标准多人转移到了排位比赛队列中,在那里我遇到了更多的人类玩家。

使命召唤以自己爽快的街机射击风格以及与同类游戏相比跟为顺畅轻快的节奏而闻名,因此移动版选择应用更多技能元素也是明智的举动。使命召唤:移动版甚至让你能够选择单人对抗机器人,而且因为能够选择“简单”的腰射瞄准,就连你从来不碰游戏的二舅姥爷估计也能杀个七进七出。

毫不意外,使命召唤:移动版是需要疯狂刷的游戏,是一款充满了难以置信的微交易数量的。光是手雷就有好几种迷彩。我是不知道会不会有人想要给自己的手雷或者是战术装备迷彩的。在投掷之前你也就只能看见一两秒时间。万幸的是,你不需要付费也能享受游戏。你可以选择无视额外皮肤或者是COD点数提供的经验加速。

升级缓慢让人对于大逃杀模式的渴望变得愈加难熬,毕竟得升到7级之后才能开启这个模式。为了到达33级,解锁多人游戏的第三种武器配置更是刷的让人欲哭无泪。使命召唤:移动版想要的就是让你变得烦躁不安,最后打开钱包,通过购买COD点数来快速推进。

使命召唤移动版中的武器变种基本上只是纯装饰用的。倒是有一些会提供略快速度的奔跑或者是装填时间的技能,但是我还没有看见有什么枪会有类似无限射程,或者是超快射速之类的过分数据。改变武器数据的皮肤会让整个游戏变得极其不平衡,要我我也不会想玩。

我觉得,是怀旧的感觉与缓慢持续的刷经验过程让我留在了游戏之中。通过完成挑战,我像黑色行动4中那样,在不花费一分一里的情况下完成了升级过程。只不过这时候距离游戏发售已经过了整整一周,而我还在每天游玩多人与大逃杀模式。这次真的是我在移动游戏上花费时间最久的一次了。

笔者本人绝对不是唯一一个加入了这次移动版风潮的。已经有报道称使命召唤的移动版本在首周就获得了1亿次的下周再。这次的首战告捷让对手们瞬间自惭形愧,绝地求生的移动版在首周时才只有两千六百万的下载,而堡垒之夜的移动端更是只有获得首周两千两百五十万的成绩。

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